3.5-1035 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Fix full screen on OSX, well as fixed as its ever been. Apperently in render to main it always shown the FPS on the bottom in full screen.
3.5-1045 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Finish up VFP cleanup. A few more instructions are left for VFP, and a bunch of NEON ones if it will ever be used.
3.5-1044 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt GLSL: also define pinned_memory in renderer.cpp
3.5-1043 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Remove an obsolete documentation file
3.5-1042 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Revert "Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit."
3.5-1041 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit.
3.5-1040 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt GLSL: store and use exact ubo sizes
3.5-1039 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Fix converting the charset of an empty string. Thanks to MrData on the forums for reporting this issue.
3.5-1038 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt remove some ogl error
3.5-1037 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt fix software backend
3.5-1036 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt GLSL: don't apply unsupported msaa settings
3.5-1035 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt disable pinned memory for fglrx
3.5-1034 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Windows - Don't disconnect real wiimotes on Dolphin close. (back to the old behavior) Fixed issue 6103.
3.5-1033 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Fix some warnings.
3.5-1032 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt GLSL: fix transparency issues on dual source blend. fix issue 6104
3.5-1031 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Ship by default a free DSP ROM that can handle most games with LLE
3.5-1030 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.
3.5-1026 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt GLSL: fix nfs-hp2
3.5-1025 11 évvel, 4 hónappal ezelőtt Merge branch 'GLSL-master'