4.0-327 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Fix the filter for some files in the Core VS project related to the JitIL. They were in the root of the project. They should actually be in their own filter named JitILCommon.
4.0-326 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Use an unordered_set to track FIFO write adresses
4.0-325 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Handle BP mask register better to avoid useless BP writes (causing flushes)
4.0-324 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Jit64: implement ps_res
4.0-323 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Jit64: simplify ps_sel
4.0-322 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Jit64: fix typo in ps_sel and re-enable it
4.0-321 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt jit64: remove dead code
4.0-320 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Jit64: extract frsqrtex as method
4.0-319 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt [JitIL] No more terrible usage of vectors. This is possible because of C++11.
4.0-318 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt ogl: check default framebuffer for msaa
4.0-317 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt [ARM] Minor idle skip optimization in bx.
4.0-316 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt [ARM] Fix an issue with the data offset in LoadStore operations. Thanks to PPSSPP.
4.0-315 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt VideoCommon: create native texture pool
4.0-314 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt [windows] update SDL-2.0.0 to 2.0.1. Fixes issue 6793.
4.0-313 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt ogl: drop all %f from TextureConversionShader
4.0-312 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Fix {Read,Write}FileToString. We should be using binary always.
4.0-307 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Be less dumb.
4.0-306 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Update translation files to reflect recent changes in the code.
4.0-305 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Stop saving random files to ./
4.0-304 11 évvel, 1 hónappal ezelőtt Actually, filename really does need to be a parameter because of some random debug thing.