4.0-1560 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341, készítő: lioncash)
4.0-1558 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1556 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1554 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1552 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357, készítő: shuffle2)
4.0-1550 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335, készítő: Tilka)
4.0-1548 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352, készítő: shuffle2)
4.0-1546 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Shader cleanup (PR #185, készítő: degasus)
4.0-1535 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330, készítő: LPFaint99)
4.0-1533 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt XFB width/height handling fixes (PR #336, készítő: magumagu)
4.0-1529 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339, készítő: magumagu)
4.0-1527 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1525 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344, készítő: magumagu)
4.0-1522 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Gameini updates. (PR #290, készítő: Linktothepast)
4.0-1519 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Small FPU settings changes (PR #329, készítő: Tilka)
4.0-1516 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81, készítő: degasus)
4.0-1512 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1508 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305, készítő: magumagu)
4.0-1506 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320, készítő: SeannyM)