4.0-1630 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Fix game list size display. (PR #379, készítő: jordan-woyak)
4.0-1628 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Disable SDL input on Windows. (PR #343, készítő: jordan-woyak)
4.0-1624 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt VideoCommon: BP cleanup. (PR #342, készítő: magcius)
4.0-1609 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt OpenGL: Use a sample-able texture as EFB instead of renderbuffer. (PR #331, készítő: degasus)
4.0-1603 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt MMIO: Lazy-initialize read/write handlers since most are not actually used (PR #380, készítő: delroth)
4.0-1601 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Opcode decoding: handle missing opcodes 0x88 etc. (PR #355, készítő: magumagu)
4.0-1598 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt CheckExceptions: add TODO and remove a wrong comment (PR #378, készítő: delroth)
4.0-1596 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Move bn.h and ec.h into the correct filter section for Visual Studio. (PR #377, készítő: lioncash)
4.0-1594 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Video backends: fix rounding in lighting computation. (PR #360, készítő: magumagu)
4.0-1592 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt DVD emulation: make seek timing more accurate. (PR #327, készítő: magumagu)
4.0-1588 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Use size_t in std::string operations in IniFile.cpp, not int (PR #369, készítő: lioncash)
4.0-1586 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt SW backend: use VideoCommon XFRegisters struct. (PR #269, készítő: magumagu)
4.0-1581 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt make IOCTL_SO_GETHOSTID more accurate on Windows (PR #374, készítő: ToadKing)
4.0-1577 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Video backends: fix behavior of "konst" TEV inputs. (PR #368, készítő: magumagu)
4.0-1575 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt VertexLoaderManager: Remove unused function. (PR #375, készítő: degasus)
4.0-1573 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt OGL/VertexManager: Remove unused variable. (PR #366, készítő: Jezze)
4.0-1571 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Opcode decoding: 0xC0 isn't a valid command. (PR #354, készítő: magumagu)
4.0-1569 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Add a std::make_unique implementation (Common/StdMakeUnique.h) (PR #351, készítő: Tilka)
4.0-1564 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359, készítő: shuffle2)
4.0-1562 10 évvel, 6 hónappal ezelőtt Add japanese strings (PR #358, készítő: SeannyM)