4.0-8746 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt VideoInterface: Change a global into a translation-unit local variable (PR #3540, készítő: lioncash)
4.0-8743 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Allow multiple GC adapters on one PC to be used with multiple Dolphin instances. (PR #3539, készítő: Sonicadvance1)
4.0-8741 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt DiscIO: Use specified Wii region for discs (PR #3515, készítő: booto)
4.0-8739 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt AVIDump: coded_frame is deprecated (PR #3528, készítő: Shugyousha)
4.0-8737 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Blacklist Sandy Bridge on mesa from using geometry shaders. (PR #3518, készítő: Sonicadvance1)
4.0-8735 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Properly clear JIT cache on save states (PR #3535, készítő: RisingFog)
4.0-8733 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Strip the Android shared library file. (PR #3537, készítő: Sonicadvance1)
4.0-8731 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt VideoInterface: Fix code style/indentation (PR #3536, készítő: lioncash)
4.0-8729 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt DSPEmulator: Make CreateDSPEmulator return a unique_ptr (PR #3525, készítő: lioncash)
4.0-8727 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Fix the Exit hotkey. (PR #3531, készítő: Sonicadvance1)
4.0-8725 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Fix hotkeys not reporting inputs. (PR #3479, készítő: Sonicadvance1)
4.0-8723 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt VertexShaderManager: Add an epsilon hack to the perspective projection. (PR #3448, készítő: Armada651)
4.0-8721 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Fix a typo on the size passed in to the IPL descrambler. (PR #3526, készítő: Sonicadvance1)
4.0-8719 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt VideoCommon: Header cleanup (PR #3523, készítő: lioncash)
4.0-8717 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Fix debugger address lookup search control. (PR #3520, készítő: Sonicadvance1)
4.0-8715 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt PixelShaderGen: Manually wrap negative indirect texture coordinates (PR #3509, készítő: stenzek)
4.0-8713 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Fix SCMRevGen by running system native CScript (PR #3512, készítő: jloehr)
4.0-8711 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt Fix building with PCH disabled. (PR #3501, készítő: rohit-n)
4.0-8709 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt D3D: Use a 32-bit floating point depth buffer. (PR #3495, készítő: Armada651)
4.0-8706 8 évvel, 11 hónappal ezelőtt TextureCacheBase: Change CalculateLevelSize to match D3D/OGL sizes (PR #3506, készítő: stenzek)