4.0-454 10 évvel, 4 hónappal ezelőtt OGL: use integer uniforms for efb2ram texture converter
4.0-453 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: reset EFB after efb2ram FB initialization
4.0-452 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: split real xfb + efb2ram framebuffers
4.0-451 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt TextureConverter: remove WriteIncrementSampleX
4.0-450 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt Fix OpenGL ES 3.
4.0-449 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt TextureConverter: fix scoping
4.0-448 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt TextureConvertion: merge Write*Swizzler
4.0-447 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt Fix for OpenGL ES 3.
4.0-446 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt TextureConverter: Use integer math for swizzling
4.0-445 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt TextureConverter: Use gl_FragCoord instead of uv0
4.0-444 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt TextureConverter: remove D3D9 foo
4.0-443 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: attributeless rendering for efb2ram
4.0-442 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: attributeless rendering for postprocessing
4.0-441 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: attributeless rendering in emulate format changes
4.0-440 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: cleanup efb2tex
4.0-439 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: drop texture_rect hack
4.0-438 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: fix emulate format changes for texture2d
4.0-437 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: fix efb2ram for texture2D
4.0-436 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: fix efb2tex for texture2d
4.0-435 10 évvel, 5 hónappal ezelőtt OpenGL: fix xfb for texture2d