4.0-1575 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt VertexLoaderManager: Remove unused function. (PR #375, készítő: degasus)
4.0-1573 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt OGL/VertexManager: Remove unused variable. (PR #366, készítő: Jezze)
4.0-1571 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Opcode decoding: 0xC0 isn't a valid command. (PR #354, készítő: magumagu)
4.0-1569 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Add a std::make_unique implementation (Common/StdMakeUnique.h) (PR #351, készítő: Tilka)
4.0-1564 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt D3D: Don't pass D3D10_SHADER_WARNINGS_ARE_ERRORS to the compiler in debug builds. (PR #359, készítő: shuffle2)
4.0-1562 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Add japanese strings (PR #358, készítő: SeannyM)
4.0-1560 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Move the header guard before the includes in VideoCommon's Statistics.h (PR #341, készítő: lioncash)
4.0-1558 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt [Android] Change default EFB copy method from disabled to texture. (PR #349, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1556 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Adds support for the PP shaders in the Android UI. (PR #346, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1554 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Fixes our post processing shaders so they work under OpenGL ES 3.0 (PR #348, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1552 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Revert "x64FPURoundMode: always set x87 precision" (PR #357, készítő: shuffle2)
4.0-1550 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Jit64: implement tw/twi more accurately (PR #335, készítő: Tilka)
4.0-1548 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt [windows] Fix debug build memory leaks. (PR #352, készítő: shuffle2)
4.0-1546 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Shader cleanup (PR #185, készítő: degasus)
4.0-1535 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt GCMemcard: fix edge case of adding to a fragmented memcard. (PR #330, készítő: LPFaint99)
4.0-1533 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt XFB width/height handling fixes (PR #336, készítő: magumagu)
4.0-1529 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt OpenGL: delete unused function parameter in TextureConverter. (PR #339, készítő: magumagu)
4.0-1527 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Enables usage of GLSL textureSize on Qualcomm v66. (PR #345, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1525 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt VideoCommon: fix indirect texture coordinate computation in TEV. (PR #344, készítő: magumagu)
4.0-1522 10 évvel, 7 hónappal ezelőtt Gameini updates. (PR #290, készítő: Linktothepast)