4.0-1516 9 évvel, 11 hónappal ezelőtt Add a hotkey for disabling the framelimit. (PR #81, készítő: degasus)
4.0-1512 9 évvel, 11 hónappal ezelőtt Revert "Merge pull request #62 from degasus/log_truncate_path" because it was merged without consensus.
4.0-1511 9 évvel, 11 hónappal ezelőtt Change over to use integer posmtx in our vertex shaders (PR #310, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1508 9 évvel, 11 hónappal ezelőtt Movie: don't use "hh" scanf modifier. (PR #305, készítő: magumagu)
4.0-1506 9 évvel, 11 hónappal ezelőtt Make the Android UI more like the desktop UI (PR #320, készítő: SeannyM)
4.0-1503 9 évvel, 11 hónappal ezelőtt [RFC] New PPCAnalyst class. (PR #323, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1494 9 évvel, 11 hónappal ezelőtt Truncate the path on logging (PR #62, készítő: degasus)
4.0-1492 9 évvel, 11 hónappal ezelőtt Fix NOP padding (PR #325, készítő: Tilka)
4.0-1489 9 évvel, 11 hónappal ezelőtt numCyclesMinusOne to numCycles in GekkoOPInfo (PR #324, készítő: booto)
4.0-1487 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt D3D11: Use appropriate shader for PEEK_Z. (PR #236, készítő: magumagu)
4.0-1485 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt Optimize NOPs (PR #304, készítő: Tilka)
4.0-1483 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt Small JIT optimizations (PR #312, készítő: Tilka)
4.0-1480 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt Removes unused argument in Helper_UpdateCR1. (PR #314, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1478 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt ARM: Fix Wii games on JIT (PR #317, készítő: SeannyM)
4.0-1476 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt Android: Fix Scaled EFB Copy setting (PR #316, készítő: SeannyM)
4.0-1474 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt VertexShaderGen: Correct vertex shader output to consider shifted pixel centers. (PR #306, készítő: neobrain)
4.0-1472 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt Fixes missing instructions in ARM JIT Tables. (PR #313, készítő: Sonicadvance1)
4.0-1470 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt Fix Fastmem on CPUs without MOVBE (PR #311, készítő: Tilka)
4.0-1468 9 évvel, 12 hónappal ezelőtt Add remaining possible uses of MOVBE (PR #303, készítő: Tilka)
4.0-1465 10 évvel ezelőtt Workaround dumb custom texture loading logic. (PR #307, készítő: neobrain)