4.0-4488 10 évvel ezelőtt Removed the DSP LLE on separate thread option. (PR #1437, készítő: skidau)
4.0-4484 10 évvel ezelőtt TLB cache fixes (PR #1654, készítő: skidau)
4.0-4480 10 évvel ezelőtt Moved projection epsilon back to g_fProjectionMatrix[15] (PR #1656, készítő: kayru)
4.0-4478 10 évvel ezelőtt DiscIO: Remove some explicit deletes (PR #1652, készítő: lioncash)
4.0-4476 10 évvel ezelőtt FramebufferManager: Bind only the first framebuffer layer when the EFB only has one layer. (PR #1651, készítő: Armada651)
4.0-4474 10 évvel ezelőtt VideoCommon: fix include order
4.0-4473 10 évvel ezelőtt Fix building with PCH disabled. (PR #1649, készítő: rohit-n)
4.0-4471 10 évvel ezelőtt Common: Add a built-in profiler (PR #1574, készítő: degasus)
4.0-4469 10 évvel ezelőtt FrameTools: Fix dimming of controller settings menu item (PR #1637, készítő: lioncash)
4.0-4467 10 évvel ezelőtt TLB: fix backwards exception check (PR #1644, készítő: FioraAeterna)
4.0-4465 10 évvel ezelőtt Vertex loader: optimize texmtx_write_float4 (PR #1622, készítő: FioraAeterna)
4.0-4463 10 évvel ezelőtt Fix building with PCH disabled. (PR #1648, készítő: rohit-n)
4.0-4461 10 évvel ezelőtt Aarch64 improvements (PR #1639, készítő: Sonicadvance1)
4.0-4453 10 évvel ezelőtt Jit: Remove unnecessary include (PR #1646, készítő: lioncash)
4.0-4451 10 évvel ezelőtt Added projection matrix epsilon that fixes depth clipping issues in some games (PR #1366, készítő: kayru)
4.0-4448 10 évvel ezelőtt JIT: remove unused flag. (PR #1645, készítő: magumagu)
4.0-4446 10 évvel ezelőtt D3D: Replaced shader-based depth range remap with viewport (PR #1392, készítő: kayru)
4.0-4441 10 évvel ezelőtt Fix Wii disc partitions (PR #1618, készítő: JosJuice)
4.0-4436 10 évvel ezelőtt Works around broken Intel Windows video drivers. (PR #1642, készítő: Sonicadvance1)
4.0-4434 10 évvel ezelőtt OGL: Don't use texture arrays for MSAA. (PR #1620, készítő: Armada651)