4.0-4645 10 évvel ezelőtt MemoryWindow: Remove wxSprintf call, use wxString::Format instead. (PR #1687, készítő: lioncash)
4.0-4643 10 évvel ezelőtt D3D: Add geometry shader stereoscopy support. (PR #1612, készítő: Armada651)
4.0-4618 10 évvel ezelőtt OGL: Correctly define attrib 0 in attributeless (PR #1699, készítő: unknownbrackets)
4.0-4616 10 évvel ezelőtt Gave the GPU determinism game property its own ID (PR #1696, készítő: skidau)
4.0-4614 10 évvel ezelőtt OGL: Unbind the active VAO before attributeless rendering (PR #1650, készítő: unknownbrackets)
4.0-4608 10 évvel ezelőtt Fix hires texture path. (PR #1685, készítő: RachelBryk)
4.0-4606 10 évvel ezelőtt D3DState: Always update the m_pending members in the setters. (PR #1695, készítő: Armada651)
4.0-4603 10 évvel ezelőtt OGL: fix efb pokes (PR #1686, készítő: degasus)
4.0-4601 10 évvel ezelőtt Silence some -Wswitch-default warnings. (PR #1640, készítő: rohit-n)
4.0-4599 10 évvel ezelőtt Fixed the Y button (typo) on the GC adapter. (PR #1692, készítő: skidau)
4.0-4597 10 évvel ezelőtt Fixed the non-responsive d-pad on the GC Adapter (PR #1691, készítő: skidau)
4.0-4595 10 évvel ezelőtt Fix DSP CMPAR disassembly
4.0-4594 10 évvel ezelőtt Added GameCube Adapter support (PR #1678, készítő: skidau)
4.0-4589 10 évvel ezelőtt DolphinQt: Silence -Wshadow warnings. (PR #1679, készítő: rohit-n)
4.0-4587 10 évvel ezelőtt Enable block-linking with MMU (PR #1684, készítő: skidau)
4.0-4585 10 évvel ezelőtt VolumeHandler: Return success value (PR #1682, készítő: JosJuice)
4.0-4583 10 évvel ezelőtt D3D: Filter redundant API calls by caching state in StateManager (PR #1503, készítő: kayru)
4.0-4577 10 évvel ezelőtt FifoRecorder: Use std::vector for m_Ram and m_ExRam (PR #1670, készítő: lioncash)
4.0-4575 10 évvel ezelőtt FIFO: allocate slightly more for SIMD vertex loader overreads (PR #1676, készítő: FioraAeterna)
4.0-4573 10 évvel ezelőtt VideoCommon: Datareader (PR #1609, készítő: degasus)