3.5-1044 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt GLSL: also define pinned_memory in renderer.cpp
3.5-1043 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt Remove an obsolete documentation file
3.5-1042 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt Revert "Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit."
3.5-1041 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt Disable Vsync while holding tab to disable the frame limit.
3.5-1040 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt GLSL: store and use exact ubo sizes
3.5-1039 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt Fix converting the charset of an empty string. Thanks to MrData on the forums for reporting this issue.
3.5-1038 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt remove some ogl error
3.5-1037 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt fix software backend
3.5-1036 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt GLSL: don't apply unsupported msaa settings
3.5-1035 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt disable pinned memory for fglrx
3.5-1034 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt Windows - Don't disconnect real wiimotes on Dolphin close. (back to the old behavior) Fixed issue 6103.
3.5-1033 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt Fix some warnings.
3.5-1032 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt GLSL: fix transparency issues on dual source blend. fix issue 6104
3.5-1031 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt Ship by default a free DSP ROM that can handle most games with LLE
3.5-1030 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt GLSL: explicitly check for gl errors for pinned memory
3.5-1029 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt Check for HID wiimote name on Windows instead of assuming everything is a wiimote.
3.5-1026 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt GLSL: fix nfs-hp2
3.5-1025 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt Merge branch 'GLSL-master'
3.5-663 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt My OCD will not stand for this.
3.5-662 7 évvel, 7 hónappal ezelőtt So much more readable now!