Mi az a Dolphin?

A Dolphin egy GameCube és Wii emulátor, mely a legtöbb nagyobb játékkal kopatibilis mindkét platformon. Először zárt körben történt a fejlesztés még 2003-ban, de 2008 óta nyílt forrású.

Mi a Dophin licence?

Mikor 2008-ban a Dophin nyílt forráskódúvá vált, GPLv2 licenc alatt tette azt. Azonban azóta átváltott GPLv2+ -ra. A licenc alapján bármilyen célra felhasználhatod a Dolphint és annak forráskódját, de a Dolphin terjesztésekor ki kell adni a forráskódot. További részletésrt olvasd el a licenc dokumentációt.

Ki készítette a Dolphint?

Több, mint 200 ember fektette kemény munkája a Dolphin elkészítésébe az évek során. A közreműködők listája megtalálható a GitHubon.

A Dolphin semmilyen módon nem áll kapcsolatban a Nintendóval.

Melyik operációs rendszer támogatott?

Dolphin is a cross-platform emulator that runs on Windows (7 SP1 and newer), Linux, and macOS (10.10 Yosemite and up). For their ease of use and additional graphics backend options, Windows is generally recommended for most users. Other Unix-like systems (such as FreeBSD) may work but are not officially supported. Operating systems are required to be 64-bit to run Dolphin.

As well, Dolphin runs on Android 5.0 and up on 64-bit Android devices. The Android version of Dolphin is in alpha and should not be expected to work as well as the PC counterpart.

Melyik processzort használjam?

Dolphin is a dual core application that relies upon IPC (Instructions Per Clock) and clockspeed for performance. Additional cores will not make Dolphin go any faster, though an "extra" core that Dolphin isn’t using may help slightly by keeping background tasks from using the same cores as Dolphin.

Accordingly, the perfect CPU for Dolphin has high IPC, a high clock rate, and four cores or more. With four cores, Dolphin has two cores for the main emulation threads, a third core for other tasks, and another core for the operating system and background tasks to run without taking resources from the emulator.

  • Intel: For the most part, newer is better when it comes to Intel processors. Within a single generation of processors, the difference between i5 and i7 (hyperthreading/extra core counts) don't affect Dolphin very much. Newer generations will give higher performance per clock, and K series processors will allow for overclocking to gain extra performance. Be wary of U and Y series processors, as their reduced clockspeeds often struggle with Dolphin's workload.

  • AMD: Dolphin's workload didn't match the strengths of AMD processors until the Ryzen line. As such, we can only recommend Ryzen or newer for Dolphin among AMD's line of processors.

For more details, such as specific CPU recommendations, CPU comparisons, or what hardware you should purchase to get playable speeds on a specific game, please ask on our Hardware Forum before purchasing.

Note: For more information regarding CPU performance, please check out this handy benchmark that contains results from tons of users. It's important to remember that Dolphin is a console emulator with tons of optimizations and features. But, in the end, it does what the game instructs it to do. Some games only use features that are easy to emulate, and thus will run full-speed on just about any computer that supports Dolphin. Meanwhile, others struggle to run full speed at all times on even the most powerful of processors.

Melyik videókártyát használjam?

Choosing a GPU for Dolphin is a fairly simple task. The more powerful the graphics card, the more pixels and enhancements you can throw at it before you’ll see slowdown. However, the biggest thing to watch for is making sure the GPU supports DirectX11.1 and OpenGL 4.4. Dolphin emulates a console that functions very differently from a traditional PC, and uses the latest D3D and OGL features to reduce overhead. If you do not have those extensions, performance will suffer.

  • NVIDIA: Any modern mid-range or better NVIDIA GPU will be able to play Dolphin in HD resolutions with Ubershaders quite well. Old (6+ years) and/or low end GPUs may struggle, and are not recommended.

  • AMD: Any modern mid-range or better AMD GPU will perform well in Dolphin with Ubershaders. AMD generally favors D3D over OpenGL, so we recommend D3D for these GPUs. Old (6+ years) and/or low end GPUs may struggle, and are not recommended.

  • Intel: Iris Pro iGPUs will handle Dolphin well in D3D in Windows, though there are driver issues with the other graphics backends on that OS. A full fledged discrete graphics card is still highly recommended. IGPs older than the HD4000 are not supported.

Mennyi memóriára van szükségem a Dolphin futtatásához?

2 GB vagy több az ajánlott. A memória sebessége vagy mennyisége általában nincs hatással az emuláció sebességére.

A Dolphin melyik változatát töltsem le?

The latest stable version of Dolphin is a good choice to start with: it works with a lot of games and is well tested. Development versions have the latest fixes and optimizations, but their constantly changing nature means that little testing has been done on them and unknown bugs may appear.

Our buildbot provides each revision of Dolphin in four variants on the main site:

  • Windows x64 for 64-bit Windows operating systems
  • macOS for 64-bit macOS computers
  • Android APKs for 64-bit Android

We no longer distribute Linux builds on our website, requiring users to build from source. Please see our Building Dolphin on Linux guide for instructions.

Dolphin does not support 32-bit operating systems. To check if your version of Windows is compatible with 64-bit applications, open the Start Menu, right click on Computer and select the Properties option. A window should appear, showing "64-bit operating system" as the System type if your Windows version can run Dolphin x64. If you are running a 32-bit operating system, you should upgrade to a 64-bit version to better utilize the abilities of your hardware.

On Android, Dolphin also requires 64-bit (ARMv8 AArch64). To see if your Android phone has the necessary requirements, simply run the APK, and Dolphin will alert you.

Do note that sometimes the buildbot is not always around for a build, and various revisions may not have built correctly for all OSes. If this occurs, it will be fixed in a short time.

„A program nem indítható el, mert az MSVCP140.dll hiányzik"

A Dolphin már Visual Studio C++ 2015-öt használ a Windowsos generáláshoz, így a Windows felhasználóknak, hogy a fejlesztői veziót használni tudják, telepíteniük kell a következőt: 64-bit Visual C++ redistributable for Visual Studio 2015. A minimális rendszerkövetelménye a Windows Vista SP2 és Windows 7 SP1.

Valamint bontsd ki a Dolphin fájlokat az archívumból a számítógép egy mappájába, ahelyett, hogy a Dolphint közvetlen az archívumból futtatod.

"Az alkalmazás indítása sikertelen volt, mert az XINPUT1_3.dll nem található"

You need to install the latest DirectX runtime from Microsoft or make sure you have the latest Xbox 360 Controller Drivers installed.

"Az alkalmazás nem tudott megfelelően elindulni (0xc000007b)"

Ez a fajta hiba többnyire 64 bites Dolphin változatok használatakor jelentkezik, 32 bites használata esetén tökéletesen működik. Ha valaki észleli a vcomp100.dll vagy xinput1_3.dll hiányát jelző hiba valamelyikét, akkor általában letölti ezeknek a fájloknak a 32 bites változatát és reméli, hogy megfelelően fog működni 64 bites alkalmazásokkal.» » Amennyiben ebbe a hibába ütközöl, győződj meg arról, hogy kézileg töröltél minden letöltött DLL fájlt, a rendszer mappákból és a Dolphin telepítési helyéről, majd telepítsd azokat a megfelelő telepítő programokkal. Utalás a két fenti kérdésre a további információkért.»

A laptopom / Az új GPU-m nem teljesít úgy, ahogy kellene

A laptopok és modern GPU-k különféle trükköket használnak a fogyasztásuk és a hőtermelésük csökkentése érdekében. Órajel korlátozás, feszültségcsökkentés, integrált használata a dedikált grafikus kártya helyett, stb. Néha ezek a trükkök a Dolphin útjába állnak, és a rendszer egy kis segítségre szorul, hogy kihasználja maximális képességeit az emulátorral. További segítséget a lenti linken találsz.

Beállítottam a gombkiosztást a második GC irányítóhoz, de mégsem működik

Győződj meg róla, hogy az emulált GameCube 2-es port szabványos vezérlőnek legyen beállítva a fő beállítási ablak GameCube fülén. Ha a vezérlő továbbra sem működik, ellenőrizd, hogy a játék támogat-e egyáltalán második GameCube irányítót.

Hogy használhatok PS3 vagy PS4 vezérlőt Dolphinnel?

Az ScpToolkit driver package telepítése szükséges, hogy a Windows bluetooth eszközként felismerje a vezérlőt, vagy hogy csatlakoztathass egy PS3 vezérlőt a rendszeredhez. Ezután használhatók a Dolphin GCPad-ban és az emulált Wiimote beállításban.

Akadozik a hang!

Sometimes when you're running a game you may run into occasions where Dolphin is unable to run full-speed. Because the emulated console isn't running full-speed, it doesn't output as much audio as Dolphin needs. As such there end up being gaps in the audio, commonly referred to as audio stuttering by users.

This is not actually an audio issue, but a performance issue. Audio stuttering can be avoided by running Dolphin full-speed, or, in the latest development builds, activating time-stretched audio. Time-stretched audio will "stretch" the currently output audio over the gaps, allowing the game to sound more natural at the cost of some audio latency.

"X” játék nem fut jól

Még egy évtizedes munka után sem nevezhető tökéletesnek a Dolphin emulátor. Vagyis még találkozhatsz különféle problémákkal, melyek grafikai vagy hangzásbeli hibáktól a játék lefagyásáig terjedhetnek. Hogy megóvjuk a felhasználókat a legtöbb felesleges információtól, a Dolphin weboldalon található egy több ezer oldalas wiki a játékokról és az emulátor különféle szolgáltatásairól. A játékhoz kapcsolódó oldalak gyakran említik a játékok problémáit, megoldásait és milyen beállítások szükségesek, hogy a lehető legjobban fusson.

Ha találsz egy hibát a játékban, mely nincs a Wikin feltűntetve, kérlek nézd meg a hibakövető oldalon, hátha már jelentették. Ha nincs ott, nyugodtan jelentsd a hibát, amit találtál, hogy a fejlesztők is tudjanak róla. Ne feledd, hogy a szabályokat be követned kell a bejelentés előtt, és győződj meg róla, hogy a hiba nehogy javítva legyen már a legutolsó fejlesztői verzióban.

A Dolphin felgyorsul, ha a grafikai menüt használom?

A Dolphin úgy van beállítva, hogy alapértelmezetten a legnagyobb sebességen fusson. Azonban néhány játéknál ez sok problémát okoz, és még pontosabb és egyedibb beállítások szükségesek a megfelelő futáshoz. A felhasználó kényelme érdekében, sok játékhoz már meg vannak adva az egyéni beállítások a "GameINI” fájlban.

A grafikai menü megnyitásával felülírod a GameINI alapértelmezett beállításait és a grafikai menü beállításai helyett azt használod, mely globális alapbeállítás lehet, vagy amit jóvá hagysz. Ha olyan játékkal játszol, melyhez pontos beállítások szükségesek, a grafikai beállításokban kikapcsolhatod, ami nem kell, és gyorsulást érhetsz el. Azonban olyan hibák is előjöhetnek, amiktől a GameINI beállításai eddig megóvtak.

További részleteket, hogy melyik játékhoz milyen beállítás szükséges és miért, a Dolphin Wiki oldalon találsz.

Hogyan készíthetek Dolphin emulátort a számítógépemen?

The build instructions are available on GitHub:

Mi a legjobb módja a fejlesztés figyelemmel követésének?

A Dolphin minden fejlesztői verziójának legenerált kiadása elérhető a letöltési oldalon.

Minden Git véglegesítés szintén elérhető GitHubon, ahol megjegyzést írhatsz és elolvashatod a kéréseket, hogy milyen funkciók érkeznek.

Van ötletem a Dolphin javítására, hogyan juttathatnám a fejlesztők tudomására?

A legtöbb Dolphin fejlesztő olvassa a „Fejlesztési beszélgetések" fórumot. Talán jó ide írni, hogy visszajelzést kapj a fejlesztőktől és a felhasználóktól.

A Dolphin fejlesztők IRC-n is elérhetőek, mely alkalmasabb közvetlen beszélgetéshez. Itt megtalálsz minket: #dolphin-emu @ irc.freenode.net.

Még ha az ötleted nagyon jó is, ne feledd, a fejlesztők szabadidejükben dolgoznak Dolphinen és nem feltétlen van idejük minden ember javaslatát beépíteni. Ha tudod, vázold fel az ötleted alapját, hogy felkeltsd a fejlesztők érdeklődését.

Nem használhatna a Dolphin több CPU magot, hogy gyorsabb legyen?

A processzorok nem így működnek.

A processzor minden magja párhuzamosan fut. két feladat nagyon jl fut párhuzamosan, ha rikán kell kommunikálniuk vagy ugyanolyan sebességgel futnak. Például a fájlok tömörítése futhat különböző magokon, mert egy fájl tömörítése és egy másik tömörítése két teljesen független feladat, melyeknek nem kell kommunikálniuk.

Dolphinben csak a fő feladatok tudnak jól párhuzamosan futni, mégpedig a CPU, a GPU és a DSP. Bármelyik ilyen feladat felosztása kisebb feladatokra, csak hogy több magon fusson, nagyon valószínű, hogy csak lassítana a programon. Ezért a Dolphin csak 3 magon fut és nem fogja használni mind a 4 vagy 6 processzormagot.

Miért kell ilyen erős gép egy régi konzol emulálásához?

Igaz, hogy míg a GameCube és Wii hardver sokkal lassabb, mint ami a Dolphin emulációjához szükséges, az ezen konzolokban található harverek is nagyon különböznek attól, amit egy PC-ben találsz. Például:

  • Az Intel vagy AMD x86 CPU-k helyett a GameCube és Wii IBM PowerPC processzort használ. A játékokat erre a processzorra programozták: emuláláskor minden alapműveletet, amit a játék futtat, le kell fordítani, hogy egy Pc végre tudja hajtani. A művelettől függően, ez 2x - 100x órajelbe is kerülhet, ami megmagyarázza, miért kell egy 486MHz-es processzornál jobb a GameCube emuláláshoz.

  • A memória ezen konzolokban SRAM, ami kisebb, de gyorsabb, mint az SDRAM, amik a PC-kben vannak. Ezen osztozik a CPU és a GPU, amitől az olyan műveletek, mint a textúra feltöltések (CPU memóriából GPU memóriába) vagy képpufferelés másolásai (GPU memóriából CPU memóriába) kevésbé körülményesek, nem úgy, mint PC-n.

  • A GPU nem használ shadereket: minden grafikai effektet és minden számolást a játék végez, melyet közvetlen a hardver futtat, közbeiktatott programozási nyelv nélkül. Ez egyáltalán nem hasonlítható a PC-s GPU működéséhez. A Dolphin shadereket használ a PC-s GPU-n, hogy lefordítsa, amit a GC GPU közvetlen a hardveren tesz meg, ezáltal sokkal lassabban fut.

  • Egy PC operációs rendszert futtat, hogy egyszerre több programot tudjon futtatni. A GameCube vagy Wii nem igényel ilyet, és anélkül tud közvetlen a hardveren futtatni dolgokat, hogy az egy operációs rendszeren átmenne, így gyorsítva a chipek közötti kommunikációt.

A lista nem teljes, de jó képet ad arról, milyen emulációkhoz szükséges az erős számítógép.

Honnan tölthetnék le játék ISO/ROM fájlokat?

Rövid válasz: Sehonnan. Vásárolj játékokat és készíts róluk másolatot Wii konzollal.

Hosszabb válasz: A kereskedelmi forgalomba került játékok letöltése illegális, ezért azt a Dolphin fejlesztői teljes mértékben elítélik. A jogi problémák elkerülés végett, ide sorolhatjuk a szürke zónába tartozó esetet, a már megvásárolt játékok letöltését. Nincs szükséged saját játékkonzolra, mert ha megvásárolsz egy játékot, akkor készíthetsz róla saját másolatot valamelyik barátod konzolján is. Másrészről, a barátod játékmásolatainak lemásolása is törvényellenes.

A Wii konzollal történő játékmásolatok készítéséhez, telepítened kell a Homebrew Channel programot és a következő alkalmazást használni: CleanRip.

Milyen képfájlokat támogat a Dolphin?

A Dolphin a következő másolatok formátumainak lejátszását támogatja:

  • GCM/ISO (tömörítetlen, should be 1.4GB for GameCube játéknál 1.4GB, Wii játéknál 4.7GB
  • GCZ (Dolphin ebbe a formátumba tudja tömöríteni a játékokat)
  • CISO
  • WBFS (nem támogatott Dolphin 3.0 vagy korábbi kiadásban)

Ne feledd, hogy a WBFS és CISO veszteségesen tömörített formátumok: eltávolítanak néhány nem használt információt, amitől kisebb lesz a fájl. Ezért azt ajánljuk próbáld GCM/ISO formátumba menteni a játékokat, ha gondod lenne a WBFS fájlokkal.